LowRez HD
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Können Videospiele überhaupt erhalten werden? | Präsentation | FAMSCON 2023 | deutsch
Letzte Woche war ich auf der FAMSCON in Seligenstadt, habe mit vielen interessanten Leuten sprechen können und durfte sogar eine Präsentation halten.
Der Dank für die Aufnahme geht an @videogameanalyse7406
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КОМЕНТАРІ

  • @ltbdaslustigstebuchderwelt
    @ltbdaslustigstebuchderwelt 16 днів тому

    Ich verstehe den Punkt nicht das dass SPiel dafür geschimpft wird das es kein 2D Teil ist.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 16 днів тому

      Der Punkt ist, dass Nintendo zugunsten der 3D Spiele ihre Flagschiffserie "Super Mario Bros." bis heute komplett vernachlässigt. Sie lassen sich extra sehr lange Zeit für neue Spiele und wenn sie rauskommen sind sie billige lieblos hingeklatschte Produktionen wie New Super Mario Bros. Wonder. . Diese 3D Sammelspiele ist das was wir stattdessen bekommen. Deshalb ist es ein Kritikpunkt.

  • @renemuller6967
    @renemuller6967 28 днів тому

    7:45 ja, genau das ist das Spielprinzip von Sifu. Durch Wiederholung lernt man die Level nach und nach. Da als Kritikpunkt anzugeben fühle ich nicht so. Wo ich allerdings mitgehe ist, dass man nicht jeden Gegenstand zum Kämpfen verwenden kann, das finde ich auch etwas komisch, aber ansonsten mag ich das Spiel. Ich habe jetzt natürlich auch nicht die Ahnung von Kampfsport, aber für mich sieht alles stimmig aus. Das Gameplay ist fordernd, teilweise sehr fordernd, aber durchaus spaßig. Für mich eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 28 днів тому

      Ich sehe keinen Mehrwert im Auswendiglernen von Levels und Angriffsmustern. Es ist eine sehr simple und faule Art der Progression und sollte in der Regel nicht eingesetzt werden. Es sollte möglich sein auch ohne zu wissen was als nächstes kommt auf die Herausforderung zu reagieren. So ist das Gameplay sehr statisch und imo ziemlich unbefriedigend. Wenn es einen nicht stört, wird es wohl nicht ins Gewicht fallen, aber es geht viel besser.

  • @marktepper6692
    @marktepper6692 Місяць тому

    Ich gönne dir ja deine persönliche Meinung, aber ich habe selten so viel Blödsinn in nur 24 Minuten gehört. oO

    • @LowRezHD
      @LowRezHD Місяць тому

      Der einzige Blödsinn ist dein Kommentar.

    • @marktepper6692
      @marktepper6692 Місяць тому

      @@LowRezHD Nein, deine Aussagen sind Blödsinn. Hat nichts mit den ursprünglichen Doom Titeln gemeinsam? Lol. Was erwartest du? Dieselben immergleichen Labyrinthe, die man damals einfach nicht anders gestalten konnte, weil die Technik nicht mehr hergab? Doom stand mit Ausnahme des dritten Teils immer schon für offensives Vorgehen, extreme hohe Geschwindigkeit und Stress. Doom 2016 und Doom Eternal haben das sehr konsequent fortgesetzt. Und The dark ages wird das auch wieder tun. Wirklich, selten so eine gequirlte Scheiße gehört. Aber immerhin stehst du mit deiner Meinung ja auch ziemlich alleine da.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD Місяць тому

      @@marktepper6692 Ja, es hat nichts mit Doom 1, 2, 64 oder gar 3 Gemeinsam. Das ist ein Fakt. Ich erwarte wenn Doom draufsteht, dass auch Doom drin ist, so einfach ist das. Doom Stand nie für Puzzle Combat, und das neue Doom hat Puzzle Combat. Doom Stand nie für Item Farming und es hat hier Item Farming. Doom 2016 und Eternal setzen nichts konsequent fort und ändern das Gameplay fundamental. Aus Freiher Vorgehensweise wie im Original wird man gezwungen auf einer Weise zu Spielen. Statt offenen Levels sind es jetzt Arenen. Das Gameplay vor allem von Eternal ähnelt eher Painkiller als Doom. Hör also auf Blödsinn zu erzählen nur weil du das Spiel magst und schau dir Fakten an.

    • @marktepper6692
      @marktepper6692 Місяць тому

      @@LowRezHD Was für ein Unfug. Doom war schon immer Puzzle Combat. Lediglich Doom 3 bildet hier eine Ausnahme. Es ging immer schon darum Schalter und Key Cards zu finden, sich die Umgebung im Kampf zu nutze zu machen etc. In Doom 1 und 2 aufgrund der eingeschränkten Bewegung anders als heute, aber das Prinzip war exakt dasselbe. Doom 2016 hat das ganze wieder aufgegriffen und erweitert. In Doom Eternal hat man es auf die Spitze getrieben. Sorry, aber du bist wohl so ziemlich der einzige, der das in Frage stellt. Und ich wage zu bezweifeln, dass du die ursprünglichen Titel gespielt hast, als sie aktuell waren. Es gab nie Item Farming? Keine Munition? Shield? HP? Lmao. Und es gab nie Arenen, sondern alles war offen? Was genau hast du gespielt? Jeweils die ersten 3 Level? Das von dir erwähnte Painkiller hat so ziemlich alles von den ursprünglichen Doom Titeln übernommen und in ein modernes Gewand gepackt. Mach lieber einen Channel über Rezepte oder so, denn im Gaming kennst du dich nicht aus.

    • @marktepper6692
      @marktepper6692 Місяць тому

      @@LowRezHDAber es erklärt deutlich, warum du nur lächerliche 25000 Abonnenten hast. Von Gaming hast du offensichtlich nicht den Hauch einer Ahnung.

  • @marcellangl7484
    @marcellangl7484 Місяць тому

    Kann man den Multiplayer auch Offline gegen Bots spielen?

  • @sebastian3638
    @sebastian3638 2 місяці тому

    😅

  • @moral1481
    @moral1481 2 місяці тому

    Ich putz hier nur.

  • @Dontworrybehappy-cn1rp
    @Dontworrybehappy-cn1rp 2 місяці тому

    Ich liebe dieses Game. Ich gsbr mit letztes Jahr nur um in den Genuss zu kommen extra eine Playstation 3 gekauft. Unf ich habe es definitiv nicht bereut.

  • @Flt.Hawkeye
    @Flt.Hawkeye 2 місяці тому

    Ich kann an eternal nir eins nicht leiden die unnötigen Jump n Run einlagen und eledingen first person kletterpassagen bei denen man sich am PC die hand bricht und am ende trotzdem 3 mal runterfällt weil man leider nicht gesehen hat das der weg doch nicht so passierbar war wie man sich das vorgestellt hat.

  • @sauer7592
    @sauer7592 3 місяці тому

    Sehr sclecht gealtert sehr sehr schlecht.... Mittlerweile kostet ein kack Skin 20euro 😂

  • @mircoschwarz9782
    @mircoschwarz9782 3 місяці тому

    Also ich finde das game mehr als nur gelungen es ist ein taktischer shooter geworden indem man schwachstellen der dämonen trifft und für nachschub sorgt indem man die kettensäge oder den flammenwerfer nutzt Finde die idee und die umsetzung mega gelungen Eines der besten shooter die es auf den markt gibt Naja meinungen sind eben verschieden😅

  • @Akasha92
    @Akasha92 4 місяці тому

    Kannte das game gar nicht. Ist ja original Rollcage von der ps1 damals. Absolut geil. :)

  • @irgendwer1437
    @irgendwer1437 5 місяців тому

    Lol, wollt gerade sagen das der Link oben links im Video nicht funktioniert - dann gesehen von wann das Video ist xD

  • @dazerrazer3018
    @dazerrazer3018 6 місяців тому

    kommen keine videos mehr?

  • @Trojaner_
    @Trojaner_ 6 місяців тому

    Ich find deine Meinung tatsächlich Interessant, ich bin 19 und habe tatsächlichen mit Doom 1993 mit diese Reihe angefangen, habe dieses Spiel und danach sowohl auch Doom 2 durchgespielt und mag diese Spiele auch bis heute immer noch sehr, doom 64 habe ich dann abgebrochen weil es nicht so ganz meines war, doch ich will 64 und Doom 3 noch nachholen und als ich dann mit Doom 2016 anfing, fande ich es eine sehr gute Weiterentwicklung und Modernisierung des Franchises und Doom Eternal ist eine logische Fortsetzung zu 2016, es ist größer, epischer und besser, ich habe mich nie wirklich über die Schwierigkeit aufgeregt weil für mich Doom schon immer daraus Bestand den ganzen unzähligen Wellen an Dämonen standzuhalten, ich liebe dieses Gefühl in diesem Spiel nach einem harten Kampf immer noch zu stehen und es entsteht jedes Mal ein Gefühl von unaufhaltbarkeit dabei

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 6 місяців тому

      Danke für die Ausführliche Antwort. Doom bestand jedoch nicht daraus wellen von Gegnern in einer abgesperrten Arena aufzuhalten. In Doom 1 und 2 war das Ziel einen Ausgang in einem komplexen Level zu finden, es gab secrets und belohnungen wenn man erkundet hat, und nicht jeder Gegner musste besiegt werden. Doom 3 und 64 sind linearer weshalb es dort anders ist. Doom 4 und Doom Eternal hingegen spielen sich nicht wie Doom sie spielen sich wie Arena Shooter a la Painkiller. Jeder Gegner hat eine spezifische Schwäche und statt sich seine verfügbaren Ressourcen aufzuteilen muss man sich diese mit Waffen Kombos Generieren während man die Schwächen der Gegner ausnutzt. Das alles führt zu Starrem Puzzle Combat in welchem man nur wege sucht seine Kombos auszuführen satt levels zu erkunden oder zu versuchen den weg zu finden ohne zu sterben. Für mich ist das komplett anders und nicht wie das klassische Doom. Und obendrauf ist Puzzle Combat die einfachste Art kämpfe in spielen zu gestalten, da hier keine Dynamik bei der Interaktion zwischen Spieler und Spiel erwartet wird. In den neuen Doom spielen kommt es mir zudem nicht vor als wäre ich unaufhaltsam, es kommt mir so vor als würde alles im Spiel sich um mich herum verbiegen damit es so aussieht, statt dass ich es wie in den alten Spielen mit meinen Fähigkeiten erreiche.

  • @Dark.shadow.Shorts
    @Dark.shadow.Shorts 6 місяців тому

    Man kann mit Freunden spielen

    • @_vivi_bee_5687
      @_vivi_bee_5687 6 місяців тому

      Wie hast du dir das Paket gekauft, bei mir kann ich denn nicht kaufen 😞

    • @Dark.shadow.Shorts
      @Dark.shadow.Shorts 6 місяців тому

      Welche pack?

  • @DomvHu
    @DomvHu 6 місяців тому

    Allein den Einstieg in dieses Video kann ich nicht teilen. Games identifizieren sich doch am Thema und das ist bei allen Doom der Fall. Neuerungen als solches machen es doch nicht zu einem anderen Spiel. Das erste Wolfenstein war ein pixeliger Sidescroller - hatten die anderen Wolfensteins also nichts mit Wolfenstein zu tun? Wegen neuen Ansätzen im Gameplay einem wirklich gelungenen Spiel, das eindeutig zur Doom-Reihe gehört, seine Wurzeln abzusprechen, trifft meiner Meinung nach überhaupt nicht zu.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 6 місяців тому

      Spiele identifizieren sich durch Ihre Welt und Ihr Gameplay. Neuerungen als solches müssen ein Spiel nicht zu einem anderen Spiel machen, in diesem Fall tun sie das aber. Das erste Wolfenstein War ein Top Down Schleichspiel und dann wurde es mit Wolfenstein 3D zu einem anderen Spiel mit mehr fokus auf Action. "Neue Ansätze" im Gameplay im Fall von Doom Eternal gehen auf Kosten von dem was in Doom generell funktionierte und ersetzen diese funktionierende Elemente durch repetitive Puzzle Elemente. Das verändert das Spiel enorm zum Schlechteren, da sich in Doom Eternal nichts dynamisch anfühlt, stattdessen muss man von vorneherein stumpf starre Waffenkombos anwenden um sowohl ressourcen zu farmen als auch Gegner zu besiegen. Das Spiel hat buchstäblich eine Waffe die keinen Schaden Gegnern zufügt und nur dazu da ist andere Drops zu provozieren. Du kannst gerne das alles Toll finden und damit spaß haben. Das geht jedoch gegen das Spielprinzip von Doom, in welchem Waffen nicht für Kombinationspuzzles sondern Situationsbedingt eingesetzt wurden. Es ist im vergleich zu diesen früheren und Jahrzehnte älteren Spielen ein massiver Rückschritt.

    • @DomvHu
      @DomvHu 6 місяців тому

      @@LowRezHD Das erste Wolfenstein war ein Sidescroller, kein Top-Down, und hat von der Machart überhaupt nichts mit den nachfolgenden Umsetzungen zu tun. Thematisch war es aber ein Wolfenstein, wie die Nachfolger auch. Ebenso verhält es sich mit den Doom-Titeln. In den beiden neueren Auflagen finden sich zig Verbindungen zu den Klassikern und daran angelehnte Mechaniken, die ganz genauso funktionieren, nur mit einem Gameplay und Design der aktuellen Zeit. Das sind offensichtlich Tatsachen, die jeder wieder erkennt. Außerdem haben die unterschiedlichen Waffentypen situationsbedingt natürlich noch Vor- bzw. Nachteile. Das gesamte Gameplay ist rasant und super inszeniert, das Gegnerdesign klasse ins Hier und Jetzt übertragen. Man erkennt sie sofort wieder. Und auch ein Doom Eternal lässt sich mit unterschiedlichen Herangehensweisen bewältigen. Wie in den Klassikern 1 & 2 auch ist Bewegung der Hauptaspekt. Wie die Attacken umgesetzt werden, ist eine sehr individuelle Geschichte und daher ein sehr subjektiver Aspekt, der hier leider viel zu stark gewichtet wird.

    • @DomvHu
      @DomvHu 6 місяців тому

      @worschtfinger7727 OK, ich verstehe die Argumente ja irgendwo schon, nur teile ich die Schlüsse daraus eben nicht ;) Ein Fallout 4 war für mich ein Fallout, auch wenn es im Vergleich zu Teil 3 und besonders New Vegas in meinen Augen sehr viel Charme und auch spieltechnisch Einbußen gemacht hat. Es ist für mich auch n ganz anderes und nicht mehr so gutes Spiel irgendwie, aber eben noch n Fallout. Und da waren die ersten beiden ja auch total anders, aber Setting u Thema waren und sind eben Fallout. Da finde ich die neuen Doom (Teil 3 auch ganz anders) deutlich besser umgesetzt - wenn auch anderes Genre.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 6 місяців тому

      @@DomvHu Sorry, hab vorhin mit dem falschen Konto geantwortet hier nochmal richtig: Das erste Castle Wolfenstein (1981) war ein Top Down Schleichspiel. Du konntest auf dem Bildschirm in alle 4 Richtungen laufen. Es sieht nur aus wie ein Sidescroller auf Screenshots, wenn man es nicht selbst gespielt hat. Es gibt Gameplay davon auf UA-cam. Sie haben von der Machart etwas miteinander zu tun, der Fokus liegt aber mit dem Wechsel in 3D anders. Auch Wolfenstein 3D hats schleichelemente und labyrinthartige Level mit einem viel größeren Fokus auf Action, man sieht also dass die Spiele verwandt sind, aber Wolfenstein 3D ist eine andere Art von Spiel. Man könnte sagen es ist nicht wie die Vorgänger und es wäre richtig. Wolfenstein erweitert jedoch die Möglichkeiten die in den Vorgängern präsent waren und war deutlich dynamischer als diese, es fühlt sich an wie ein Fortschritt. Doom-Eternal hat sicherlich Anlehnungen und Elemente aus den Vorgängern aber es ändert das Spielprinzip so fundamental zu etwas starrem und repetitiven, dass es sich wie ein Rückschritt anfühlt. Es ist so als würde man von Wolfenstein 3D zurück zu den Top Down spielen gehen. Puzzles und starre Kombos mögen dem Design der aktuellen Zeit entsprechen, sie sind aber nicht notwendigerweise ein Fortschritt. Die Waffen in Doom Eternal sind nicht situationsbedingt designt, sondern gegner und ressourcenbedingt designt um Kombos für das Farming letzterer zu ermöglichen und den Spieler zu zwingen nur passende Waffen für passende Gegner zu verwenden. In den Klassikern war Bewegung dazu da den Gegnern und Projektilen auszuweichen, du konntest genauso gut in Deckung gehen und stehen bleiben im original Doom. Du konntest gegner ignorieren. Jeder Gegner konnte mit jeder Waffe basierend auf deinem Skill getötet werden und du wurdest nicht in Arenen eingesperrt. Man kann es mögen oder nicht, aber es spielt sich nicht wie Doom.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 6 місяців тому

      @@DomvHu Ich fand Fallout 3 und 4 hatten wenig mit Fallout zu tun. Man hätte sie genauso gut anders nennen können. Einzig New Vegas versuchte auf den originalen Spielen aufzubauen. Ich verstehe aber, dass diese Ansicht nicht jeder teilt.

  • @COIN_zockt
    @COIN_zockt 7 місяців тому

    Du redest immer von der Dreamcast und der X Version, aber die X Version gibt es auch für den Dreamcast.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 6 місяців тому

      Ja das stimmt, aber diese Version hat Japan nie verlassen und bei uns konnte man sie erst auf dem Gamecube und der PS2 erwerben. Einfachheitshalber nenne ich die Originalversion also die Dreamcast Version.

  • @XGokublackXx
    @XGokublackXx 8 місяців тому

    Das Spiel gefällt mir gar nicht ist der größte Schrott Teil

  • @LieberSelbstgespraeche
    @LieberSelbstgespraeche 8 місяців тому

    geiles game. vor allem die musik.

  • @Liam_bike__
    @Liam_bike__ 8 місяців тому

    Man diese Zeit wo ich es das erste Mal gestartet hab das war das beste intro das ich in einem game gesehen hab.

  • @sven6809
    @sven6809 8 місяців тому

    Hab eine Frage zum Spiel. Kann man sich der Bewegung anschließen und gegen den Staat kämpfen? Oder ist es wie immer linear, dass man alles und jeden töten muss?

  • @paToclementeDiP
    @paToclementeDiP 9 місяців тому

    Ui, herzlichen Dank für den DoesItPlay Shoutout!

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 9 місяців тому

      Ihr macht super Arbeit, da musste ich es einfach erwähnen :)

    • @paToclementeDiP
      @paToclementeDiP 9 місяців тому

      Wirklich, vielen Dank! Das tut wirklich gut zu sehen, dass unsere Arbeit auch ankommt. @@LowRezHD

  • @cidzultima
    @cidzultima 9 місяців тому

    Postal wurde ja ziemlich verrissen, aber ich mochte den sehr.

  • @vsg_DE
    @vsg_DE 10 місяців тому

    Von Herzen ein großes Dankeschön für Deinen Vortrag auf der FAMSCON 2023 Albert! Es war mir eine Freude, Dich dabei gehabt zu haben. Dein Panel war hochinteressant und hat viele wichtige Aspekte angesprochen. Ich habe mich auch sehr über die nachgelagerte Diskussion gefreut, die gezeigt hat, wie sehr Deine Präsentation zum Nachdenken und dem Diskurs angeregt hat.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 10 місяців тому

      Danke schön! Hat mir auch Spaß gemacht dabei zu sein und ich danke dir, dass ich dabei sein durfte. Das Publikum war ebenfalls große Klasse.

  • @LowRezHD
    @LowRezHD 10 місяців тому

    Es gibt in der Zwischenzeit eine alternative Aufnahme des Vortrags von André (VSG) auf dem offiziellen UA-cam Kanal: ua-cam.com/video/TqFVdL0EPZk/v-deo.html

  • @videogameanalyse7406
    @videogameanalyse7406 10 місяців тому

    Ich habe Postel 4 bis zum Dienstag-Abschnitt gespielt und keine Lust mehr gehabt weiterzumachen. Das Spiel ist mindestens 10 Jahre zu spät herausgekommen. Leute auf offener Straße anzupissen und anzuzünden, mag 2003 noch grotesk unterhaltsam gewesen sein. Im Jahr 2022 wirkt der Humor - trotz cleverer Einfälle - nur noch ausgelutscht. Ein satirischer Kommentar auf die Gesellschaft sollte heutzutage anders inszeniert werden.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 10 місяців тому

      Das Spiel ist in vielerlei Hinsicht wie Postal 2 und damit auch absolut nicht für jeden. Es war auch obendrein unfertig als es erschien. Ist also nachvollziehbar wenn es einem nicht zusagt.

  • @MegaManNeo
    @MegaManNeo 10 місяців тому

    Sehr interessanter und wichtiger Beitrag, dem leider viel zu wenig Gewicht gesellschaftlich zugefügt wird, wie Ihr selbst gesagt habt. Ich denke das Problem ist auch einfach Bequemlichkeit seitens der Käuferschicht, da die Mehrheit sich mit den Re-Releases auf neueren Plattformen zufrieden gibt, selbst wenn diese totaler Murks am Ende sind. Selbst dumpe ich meine Datenträger und archiviere allesamt, aber auch wenn ich die Backups abspielen kann, was ist denn mit der Hardware? Gerade bei Nintendos DS, 3DS und der WiiU fällt das ja schon sehr auf, dass der zweite Bildschirm doch stark zum Spielgefühl dazu gehört und das lässt sich nicht so einfach emulieren. Auch auf Hardware-Seiten ist dank heutiger Halbleiter-Technik eine Reparatur nur für die wenigsten Menschen möglich. Ich kann da eigene Beispiele nennen, so habe ich bei meinem GBA einst vergessen die Batterien zu entfernen und als ich mit diesen letztes Jahr dann mal wieder spielen wollte, musste ich feststellen, dass die Batteriesäure die Kontakte geschrottet hat. Bei meinem 3DSXL hingegen stellt die A-Taste nur noch sehr schwer Kontakt her. Ohne die passenden Ersatzteile und sozialen Kontakte hab ich also quasi Elektroschrott in meiner Sammlung. Ich plane beide Geräte tatsächlich irgendwann in den nächsten Monaten reparieren zu lassen, aber das Problem bleibt auf breiter Masse ja weiterhin bestehen. Bei der Digitalen Distribution bin ich auch sketpisch, obwohl ich als PC-Spieler natürlich auch viel auf Steam kaufe, aber GOG gibt mir immerhin das Gefühl, dass ich aufbereitete Versionen herunterladen kann, die auch offline legitim spielbar sind. Discrot ist wirklich schlimm, zum Glück sind meine Spiele davon bisher nicht betroffen gewesen und bei den Modulen ist nur meiner GameBoy Kamera die Batterie ausgegangen. Das war aber tatsächlich tragisch für mich, weil ich die Fotos davon letztes Jahr absichern wollte, welche ich seit meinem 10.Lebensjahr gemacht habe und Wochen zuvor noch nachgesehen habe, ob alles funktioniert. Der entsprechende Dumper kam leider ein paar Tage zu spät 😅 Aber das zeigt es eben, Spiele-Archivierung beinhaltet viele Aspekte, die gar nicht direkt ersichtlich sind.

  • @Videogems
    @Videogems 10 місяців тому

    Ein wichtiges Thema gut aufgearbeitet.

  • @himbi.
    @himbi. 10 місяців тому

    Schade das der ton nicht so gut ist, trotzdem wichtiges Thema :)

    • @vsg_DE
      @vsg_DE 10 місяців тому

      Wir haben das Thema intern schon angesprochen und werden künftig auf ein besseres Audio achten. Danke für Dein Feedback!

  • @Katz3nFr3und
    @Katz3nFr3und 10 місяців тому

    Vielleicht in Zukunft versuchen andere Füllworte als "ähm" zu nutzen. Aber sonst gutes und wichtiges Thema.

  • @HerrAntonRschloch
    @HerrAntonRschloch 10 місяців тому

    Ihr lebt ja noch :)

  • @Brutaloris
    @Brutaloris 10 місяців тому

    Was redest du da für einen Murks?

    • @LowRezHD
      @LowRezHD 10 місяців тому

      Ist was ganz Neues, nennt sich Kritik.

  • @iM4GIX
    @iM4GIX 10 місяців тому

    Was besonders toll ist, ist durch den Boden zu fallen, dank den ach so tollen EA Servern...

  • @mktary434
    @mktary434 10 місяців тому

    es gibt in den USA tatsächlich sekten wie Scientology die zB auch verstecke "Gefägnisse" haben

  • @ShogaiDeZpair
    @ShogaiDeZpair 10 місяців тому

    Ich finde, das einzige fighting game, dass auf nem dualshock spielbar ist, ist tekken

  • @silbererz8132
    @silbererz8132 11 місяців тому

    Bist ein Ehrenmann

  • @mjmj6177
    @mjmj6177 11 місяців тому

    Wollte es immer gern einmal zocken. Hab's gerade für 4,99€ für die PS5 "gezogen".. Hat sich gelohnt, 8 Jahre mit dem Kauf zu warten.. Lach* 😃👍

  • @inkubusarchitektde
    @inkubusarchitektde 11 місяців тому

    Ich frage mich, was ihr als nächstes vorstellt.

  • @Toaster187
    @Toaster187 11 місяців тому

    Gutes Video, muss an einigen punkten zwar widersprechen, aber dennoch ein gutes Video.

  • @danielhutz
    @danielhutz Рік тому

    Der characterseasonpass ist auch eine paywall

  • @kRazyyyyyyy
    @kRazyyyyyyy Рік тому

    ultra, nicht altra. sowas wüsste man, würde man nicht dauernd durch die nase reden.

    • @LowRezHD
      @LowRezHD Рік тому

      Ne, die englische Aussprache ist schon richtig. Lern richtig lesen.

  • @Shadowfang2k7_NEW
    @Shadowfang2k7_NEW Рік тому

    Ich finde Cruisn World war das Beste... unübertroffen... allein wegen den freischaltbaren Upgrades und Vehikeln (die man ohne den SPEED DEMON eh nicht freischalten konnte XD)

  • @Sayako-sf2bn
    @Sayako-sf2bn Рік тому

    Beste Spiel. Wildhunde, Tiger, Leopard, Adler, Honigdachse greifen dich permanent und instand sobald man in Reichweite ist an. Wildhunde: Moltow, dann haun die ab. Tiger, 2 Pfeile in den Kopf, tot. Leopard reicht einer, Adler, Sobald man den Schatten auf dem Boden sieht, schießen. Am besten Pistole mit Schalldämpfer. Honigdachs, der lässt zeit für 3-5 Pfeile, und das wars. Trotzdem: ES NERVT EXTREM! Alle paar Minuten, irgendwas.